배경

프로젝트 13: 반복되는 정신병동 복도에서 펼쳐지는 심리적 공포

2024년 1월 29일, DRYBREAD가 개발하고 Dolores Entertainment가 콘솔에 퍼블리싱한 프로젝트 13은 독특한 워킹 시뮬레이터로, 플레이어의 지각과 본능을 시험하는 심리적 공포 게임입니다. 이 게임은 반복되는 정신병동 복도를 배경으로 하여, 현실과 환상의 경계를 흐리게 만드는 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

배경 이야기: '프로반트'의 절망적인 여정

플레이어는 '프로반트(Probant)'라는 이름의 실험 대상자로서, 권리도 미래도 없는 존재로 설정됩니다. 이들은 Project 13 그룹에 의해 납치되어 반복되는 정신병동 복도를 걷는 임무를 부여받습니다. 각 반복되는 복도는 미묘하게 변화하며, 플레이어는 이러한 변화, 즉 '이상(anomalies)'을 정확히 식별하고 보고해야 합니다. 단 한 번의 실수도 용납되지 않으며, 잘못된 보고는 처음부터 다시 시작해야 하는 가혹한 룰이 적용됩니다.

게임의 주요 메커니즘과 목표

게임의 핵심은 플레이어가 복도를 13번 무사히 통과하는 것입니다. 각 복도에는 35개 이상의 이상 현상이 무작위로 등장하며, 이를 정확히 식별하고 보고해야 합니다. 이상 현상은 벽에 걸린 포스터의 변화, 그림 속 인물의 움직임, 갑작스러운 소리 등 다양하게 나타납니다. 플레이어는 이러한 이상을 보고한 후, 다음 복도로 이동하게 됩니다. 13번째 복도를 성공적으로 통과하면 게임에서 탈출할 수 있습니다.

심리적 압박과 몰입감 있는 환경

프로젝트 13은 단순한 공포 요소를 넘어서, 플레이어의 심리적 압박을 극대화합니다. 반복되는 복도와 미묘한 변화는 플레이어에게 지속적인 긴장감을 제공합니다. 또한, 게임의 사운드 디자인은 긴 침묵 속에서 갑작스러운 소리로 플레이어를 놀라게 하며, 시각적 요소와 결합하여 몰입감을 높입니다.

플레이어의 선택과 결과

게임은 플레이어의 선택에 따라 다양한 결과를 제공합니다. 이상 현상을 정확히 보고하면 다음 단계로 진행할 수 있지만, 실수하면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이러한 메커니즘은 플레이어에게 신중한 판단과 관찰력을 요구하며, 게임의 긴장감을 유지합니다.