背景故事

Project 13:一场在重复走廊中的心理逃脱

Project 13是一款由DRYBREAD开发、Dolores Entertainment发行的第一人称步行模拟器游戏。玩家将置身于一个不断重复的精神病院走廊中,扮演一名被剥夺权利和未来的试验对象,任务是在这条神秘的走廊中寻找异常并报告。

被困的试验者:无尽的循环与逃脱的希望

在游戏中,玩家扮演的试验者被迫参与一个名为“Project 13”的实验。这个实验的核心是让试验者在一个不断重复的走廊中行走,并在每次行走后报告所遇到的异常现象。每次错误的报告都会导致实验重新开始,只有连续准确地报告13次异常,才能找到逃离的出口。

走廊中的异常:细节决定生死

游戏中的走廊看似平凡,但隐藏着超过35种不同的异常现象。这些异常可能是墙上的海报变形、走廊尽头出现的怪物、天花板上的尸体,甚至是灯光的微妙变化。玩家需要保持高度警觉,注意每一个细节,因为任何忽视都可能导致失败。

第13次行走:逃离的唯一机会

游戏的目标是在第13次行走中成功逃离。每次行走后,玩家需要确认是否遇到了异常,并进行准确的报告。只有在连续13次准确报告异常后,才能找到通往自由的出口。这个机制增加了游戏的挑战性和紧张感。

心理的考验:现实与幻觉的边界

Project 13不仅是一款找异常的游戏,更是一场对玩家心理的考验。重复的环境、不断变化的异常,以及失败后重来的机制,都让玩家在游戏中体验到焦虑和不安。游戏通过这些设计,模糊了现实与幻觉的边界,让玩家深入思考自身的处境。