Evren
Project 13: Karanlık Bir Deneyin Hikayesi
Project 13, oyuncuyu sıradan bir korku oyununun ötesine taşıyan, psikolojik gerilim ve gözlem becerilerini harmanlayan eşsiz bir deneyim sunuyor. DRYBREAD tarafından geliştirilen ve Dolores Entertainment tarafından yayımlanan bu oyun, oyuncuyu "Probant" adı verilen haklarından mahrum bırakılmış bir deneğin yerine koyuyor. Göreviniz basit gibi görünse de: tekrarlayan bir akıl hastanesi koridorunda yürürken karşılaştığınız anormallikleri raporlamak. Ancak, tek bir hata her şeyi en başa döndürebilir.
13 Numaralı Denek: Lanetli Bir Kader
Oyunun merkezinde, sürekli kötü şans ve korkunç kazalarla çevrili olan 13 numaralı bir kız çocuğu bulunuyor. Etrafındaki herkes bir şekilde zarar görüyor ve bu nedenle ailesi onu "Sorunlu Gençler için Kamu Islah Okulu"na gönderiyor. Ancak, bu yeni yuvası da ona kucak açmıyor. Diğer çocuklar tarafından taciz ediliyor ve kurumun karanlık sırları olduğu ortaya çıkıyor. 13'ün ve diğer mahkumların hayatı tehlikede.
Tekrarlayan Koridorlar: Gerçeklik ve Halüsinasyon Arasında
Oyunun atmosferi, sürekli tekrarlayan bir akıl hastanesi koridorunda geçiyor. Her adımda, çevrenizdeki detaylarda küçük değişiklikler fark ediyorsunuz. Bu değişiklikler bazen bir posterin yer değiştirmesi, bazen de duvarda beliren kanlı bir el izi olabilir. Oyuncunun görevi, bu anormallikleri tespit etmek ve raporlamak. Ancak, dikkatli olmazsanız, gerçeklik ve halüsinasyon arasındaki çizgi bulanıklaşabilir.
13. Yürüyüş: Kaçışın Anahtarı
Oyunda ilerlemek için 13 yürüyüşü başarıyla tamamlamanız gerekiyor. Her yürüyüşte karşılaştığınız anormallikleri doğru bir şekilde rapor etmelisiniz. Toplamda 35'ten fazla benzersiz anormallik bulunuyor ve her biri oyunun gidişatını etkileyebilir. Eğer 13. yürüyüşe kadar hatasız ilerlerseniz, belki de bu kabustan kurtulmanın bir yolunu bulabilirsiniz.
Gözlem ve Hafıza: Başarının Anahtarı
Project 13, oyuncunun gözlem yeteneğini ve hafızasını sınayan bir oyun. Her yürüyüşte koridorda meydana gelen küçük değişiklikleri fark etmek ve bunları doğru bir şekilde raporlamak gerekiyor. Bazı anormallikler oldukça belirgin olsa da, bazıları oldukça sinsi ve zor fark ediliyor. Bu nedenle, dikkatli olmak ve her detayı akılda tutmak büyük önem taşıyor.
Atmosfer ve Ses Tasarımı: Gerilimi Zirveye Taşıyor
Oyunun atmosferi, oyuncuyu sürekli bir tedirginlik içinde tutuyor. Koridorda yankılanan ayak sesleri, uzaktan gelen fısıltılar ve aniden beliren görseller, oyuncunun gerilim seviyesini sürekli yüksek tutuyor. Ses tasarımı, oyuncunun duyularını sürekli tetikte tutarak, oyunun psikolojik gerilim öğelerini daha da güçlendiriyor.